愛原様のたわごと(26年7月26日)

愛原「アメリカなどでは、人種差別の歴史からポリコレなどの概念が重要視されやすく、その結果、あらゆる創作物に平等な配慮というのが求められやすいというのは、分かるわな?」
逆沢「何が分かるのかよく分からないけど、そういう概念がある事だけは、なんとなく分かってるつもりだけど。」
鼎「分かるの解釈が分かれそうな不思議な日本語だよね。」
愛原「じゃあ逆に、平等な配慮とやらを無視して、製作者が好きなものを好きに作ればどうなるのか?というのが今回のテーマになるわけだが。」
逆沢「好きなものを作っても、売れるとは限らないとでも言いたいのか?」
鼎「売れたり、評価されることを期待しなければ、好きなものを作ればいいと思うけど、そこを気にするなら、別の物差しが必要になるというのはなんとなく分かるかも。」
愛原「資本の論理というのは、もっと複雑でだな。大人の事情というか、人気が出るとわかってても作れない事も往々にしてある。人気俳優を起用したくても、ギャラが足りなくて起用できない。あるいは日頃の付き合いの深い事務所の俳優の起用を強制される。このようなのは映画、アニメ、漫画など、あらゆる業界でしばしば起こる。」
逆沢「まぁスポーツの世界ですら大人の事情で理念が捻じ曲げられる現象は、今年のワールドカップで思い知ったからね~。特定の政治家の圧力で、判定すら覆る。特定の国の選手団やコーチ陣や応援団の入国も阻止できる。優勝チームを始めとして参加チーム全てにFIFAから分配されるはずのお金の多くを、アメリカだけは税金と称して巻き上げる事もできる。そしてそんな恣意的な判断をするトップの首すらすげかえられない、みたいな。」
鼎「次のロサンゼルスオリンピックも、そんな感じになりそうだよね。従来のルールに従えば、アメリカとイスラエルは強制的に国の看板を背負っての出場が不能になるはずだけど、アメリカが参加できないロサンゼルスオリンピックはあり得ないという政治的判断が働いて、ロシアを参加可能にすることでその矛盾を無理やり解消する動きも出てるみたいだし。」
逆沢「大人の事情はすべてに優先するってか? とするとポリコレなんてのも、大人の事情が裏に潜んでいるといっても、過言ではないってか?」
愛原「まぁ間違いないだろうな。といっても憶測以上のことは言いようがないのが実情だが。ワールドカップで起きた数々の疑惑も、突き詰めれば、あくまで憶測交じりで原因を推測するしかないようなものというか。ちなみにアメリカの映画界では、男性はいくつになっても需要があるが、女性は40歳を過ぎると需要がほとんどなくなるという話を聞いたことがある。」
逆沢「それは大人の事情じゃなくて、単なる需要の問題だろ? 日本でもほかの国でも似たようなものじゃね?」
愛原「似てる部分もあるけど、違う部分もある。たとえばポリコレの原点である白人至上主義だが、これは需要だけで説明できないからな。少なくとも、黒人だろうがアジア人だろうが、しっかり需要はある。黒人やアジア人を起用したら、人気や売り上げも下がりましたなんてことはない。適材適所でない配置をしたらまずいだけで。」
鼎「つまり白人以外を起用すると人気や売り上げに悪影響を及ぼすという認識に関しては、一種の思い込みという事だったのかな?」
愛原「アメリカでは白人至上主義の思想が強く、白人の俳優の起用が多いのは大人の事情がらみの要因の方がむしろ大きいと言われてたりもする。日本でいえば【事務所の力で俳優が決まる】ような論理で、白人が選出されやすいみたいな感じだな。」
鼎「そう考えると、どこまでが需要の結果で、どこからが大人の事情によるものか、思ったより境界線が曖昧そうだよね。」
愛原「ここで日本のドラマ界に話を移す。たとえば朝ドラにしろ昼ドラにしろ、若くて美人の女優がヒロインに起用されることが多いわな。これは大人の事情か? それとも需要の結果か?」
逆沢「どっちもだろうけど、どっちかというなら需要なんじゃないの? 特に朝ドラとか、朝から不美人とか、誰も見たくないだろ?」
愛原「さらっとひどい事を言ったな。・・・と言いたいところだが、実はこれが正解と言われている。まず大前提として、朝ドラも昼ドラも、観るのは主に女性だ。なんなら大河ドラマのようなものですら、女性視聴者の影響力はかなり大きくて、中身もそちらを強く意識したものに変わっている。」
鼎「近年は女性主人公の大河ドラマも増える一方だし。史実とかけ離れた女性キャラの活躍に、すごくスポットが当たるようになってるよね。」
愛原「そう。ドラマ自体が女性視聴者を意識した構成になっている。つまり女性の好みから外れた俳優を起用できなくなっている。その結果、何が起こるか? 男性俳優のイケメン化。そして女優の美人化が加速している。」
逆沢「ん? それはポリコレとかなり違う気が。ポリコレというと、平等の為に故意に不美人やブサイクキャラも混ぜなくてはならないイメージなのに。」
鼎「アメリカでは、ポリコレが行き過ぎて、デブを揶揄するような表現も人権侵害扱いされたりするらしいよね。だからデブキャラも、肯定的な感じで起用せざるを得なくなってるというか。」
逆沢「つうか現実の女性の大半は、テレビの主演を務めるような美人女優と比べたら、大きく見劣りするような奴らばかりだろ? こういうと思いっきり非難されるかも知れないけど。ポリコレを意識するなら、もっとブサイクな女優を大量に起用すべきというか。」
愛原「もちろんそんな事は、当の女性視聴者自身が一番よく知っている。しかしじゃあ、自分にそっくりの不美人な自分にそっくりの女優が主演のドラマを観たいか? となると絶対にそうはならない。ここがアメリカとの最大の差と言えるかもしれない。」
鼎「これは少女漫画でもいえる現象だよね。いちおう説明文では【決して美人とは言えない、どこにでもいる普通の女の子】が主人公となってるけど、実際に描かれているのは、誰がどう見ても作品内で一番かわいいレベルの女の子というか。」
逆沢「【学園でも一目置かれる絶世の美女】みたいなライバルヒロインキャラも定番だけど、このようなキャラは、なんとなく美人にみえるけど、愛想が悪かったり冷たい印象だったりして、総合力では可愛げにあふれた主人公に一歩劣りそうな印象もあるわ。」
愛原「そう。これが答えだ。肩書上は【普通の女の子】だけど、画像化すると可愛げのある魅力的な女性キャラこそが、最も女性陣に好まれる。見た目までまるで冴えないダサいヒロインなんか、全くお呼びでない。」
逆沢「つまり【周りからは平凡な普通の女性扱いされてるけど、実際にはすごく魅力的な女性】という属性が、一番人気ってことか?」
鼎「どこかの人気作品もそんな設定があった気がするよ。本当は美人だけど、わざと平凡に見せているみたいな。」
逆沢「なろう小説みたいだな。周りからは過小評価されてるけど、本当はスゲー奴みたいな。」
愛原「ともかくそういう事情もあって、日本のドラマや漫画などで、美人女性ばかり出ているのは、決して男性視点の都合だけではない。朝ドラ・昼ドラ・少女漫画のような、男性側の需要なんか無視してもいいようなジャンルですらそうなんだから。」
逆沢「というか男性の方が、実はポリコレ的な思想を持ってる気もしてきたわ。ほら、たとえば漫画でも、イケメン系の男性主人公ばかりだと、ウンザリする男性読者とか、なんとなく多そうというか。」
鼎「言われてみたらそんな気もしてきたかも。元々イケメンという設定でもないし。そして画像化してもやっぱりイケメンには見えないタイプの男性主人公の比率が意外と高そうというか。」
愛原「男性視点からみて、共感しにくいからな。少女漫画で登場するようなイケメンしか登場しない作品というのは。」
逆沢「あー、なるほど。つまり日本人男性みたいな思考回路の女性が、アメリカにはたくさんいて、だからポリコレみたいな文化が向こうでは正当化されてるだけってか?」
愛原「極論じみてはいるが、間違っているとまではいえないな。」
鼎「日本では、ポリコレという単語を聞くだけで条件反射的に嫌悪感を示す人も少なからずいるけど、ポリコレに反対しながら、少女漫画的なイケメンしかない世界に嫌悪感も感じるような矛盾した考えの人も、探せば意外といそうだよね。」
逆沢「自分はモヒカンを叩く正義のヒーローと思ってるだけの、モヒカンそのものって感じか?」
愛原「自分を客観視できないと、そうなる危険はあるわな。ポリコレを全面否定するという事は、白人だけの世界があってもいいし。美少女だけの世界があってもいいし。イケメンしか人権のない世界があってもいいわけだからな。」
鼎「そう考えると、どっちの方がいいのかな?」
愛原「物語の世界くらいは、現実の世界の堅苦しい規範に縛られたくないというのは、根底にあっていいんじゃないか? リアルで戦争を肯定する奴は危険だが、戦争をテーマにしたドラマやゲームがあっても構わんだろう。リアルで暴力を肯定する奴もヤバいが、武力自慢の闘士たちが命を懸けて闘う漫画やアニメがあってもいいだろう。美少女しかいない世界でも。俺だけがモテモテみたいなご都合世界でも。もちろん白人だけが活躍できる世界があっても構わない。白人以外の活躍を抑え込むような大人の事情がらみの圧力などは、さすがに認められないけどな。」
逆沢「最近はエログロに非寛容な人たちも増えてるような気がするけど、物語の世界にそんな物差しは持ち込むなってか。」
愛原「かなり不快だな。そりゃあ広告とか表紙とか、現実世界の接点となる部分にまで、露骨なエログロ表現をするのはまずいだろう。それは街中で裸になって性器を露出する行為と大差ないから。卑猥なネット広告が、誰でも見れる場所で堂々と掲載されているのをみると、規制したくなるのはよく分かる。しかしその著作物を買って、中を開くまで見れないような部分まで、規制をするというのはやりすぎだ。ネット広告のように、見たくない人に無理やり見せるようなものでなく、観たい人だけに見せる行為でしかないわけだから。」
鼎「今はその境界線がすごく曖昧になってる気がするよね。全部一律で、規制しようという流れになってるというか。」
逆沢「自動車でもナイフでもAIでも使う人の問題なのに、馬鹿は一律に、規制か自由かの二択に持ち込みたがるからね~。悪い人もいるから良い人も一律に取り締まるか、良い人もいるから悪い人も一律に認めようとなるかの二択しか頭に思い浮かばないというか。」
愛原「戦争ものでも暴力ものでも、エログロでも、物語の中で起きることは自由であって構わないと思う。少なくとも児童向けと称しながら露骨なエログロが登場するようなパケ詐欺のようなものでもない限り。もちろん白人至上主義であろうが、美少女至上主義であろうが、イケメン以外に人権のない世界だろうが、別に構わない。嫌なら見るな、で話は終わり。反ポリコレ的なスタンスなら、少なくともそういう結論になるだろう。」
逆沢「逆に、ブサイク男子にも活躍させろ。黒人・アジア人にも活躍させろ。デブだから、ハゲだからと馬鹿にするな。みたいな感じだとポリコレ寄りになる感じか?」
愛原「リアル世界の価値観に基づくなら、ポリコレ的な価値観は正しいんだけどな。白人でないから。イケメンでないから。デブだから、ハゲだからという理由で、公然と馬鹿にされたり、人権を制限されるような事があってはならないというのは至極当然の話だから。ただその価値観を創作物の中まで持ち込むべきなのか?という話で。」
鼎「リアルの道徳観を歴史ものに持ち込むと、硬派な歴史ものは絶対に成立しないと聞いたことがあるよ。道徳観はもちろん、衛生観も宗教観も今とは全然違うから。今の倫理観を歴史ものに持ち込むと、ほとんどの歴史的英雄は悪逆非道のような扱いになってしまうというか。なんなら当時の一般庶民たちも。」
愛原「それと同じ。現代の価値観を過去に持ち込むとおかしなことになるように、リアルの価値観をファンタジーに持ち込むと意味不明な事になってもおかしくない。」
鼎「そして当の読者・視聴者・ユーザーたちの多くが、自由なスタイルの方を求めているということが重要だよね。少なくとも女性読者や女性視聴者の多くは、自分そっくりの冴えないヒロインがその姿のままで活躍することなど、全く求めてないように。平凡扱いされてるだけで、実際は魅力的なヒロインこそが憧れや自己投影の対象になりやすいように。」
愛原「男も、女性とは違った意味で理想を持っている。少なくともリアルよりももっとワクワクドキドキできたり、ヒーローになれたりするような世界を望んでいる。リアルと全く同じような、夢と希望に見劣りする世界を求めてファンタジー作品に傾倒しているわけでは決してないからな。」
逆沢「理想の世界が現実の世界に負けるようじゃ話にならないし。理想の世界まで現実のルールを持ち込んだら台無しになるっても、すごく分かるわ。」
愛原「大人の事情という現実の醜さを凝縮したような圧力を排除するために、ポリコレという概念が誕生としたと考えるなら、その理念は尊重すべきだし、推進もすべきだろう。しかし大人の事情がポリコレを利用しようとするなら、逆にそれは排除すべきともいえる。ファンタジー世界は、決して特定のイデオロギーを持つ人のためだけの展示場ではない。白人至上主義的であったり、暴力を肯定するような世界観であったり、史実性を無視した歴史ものであったとしても、それも含めて自由でありたい。但し、それはあくまでフィクションと割り切り、決してリアルでそれを推奨しているわけではないことは断るべきだろうけどな。」
逆沢「私的には、子供に見せられないようなエロ広告の規制に関しては大賛成だけどね。エロ作品そのものを禁止ではなく、あくまで露骨な表現の広告限定で。リアルの道徳をファンタシーに持ち込むのもアウトなら、ファンタジーの世界観を、エロ広告などの形でリアルに持ち込むのもアウトにして欲しいというか。」
鼎「棲み分けしてほしいよね。一律でアウトでもセーフでもなく。リアルに持ち込むのはアウトだけど、作品内ではセーフ。あるいは逆にリアルの価値観をリアルで説くのはセーフだけど、ファンタジー世界にも押し付けるのはアウトみたいな。」
愛原「ポリコレという言葉を聞くだけで反発する人は、ポリコレを無制限に押し付けようとする人と同程度にヤバいと思った方がいい。必要なのは棲み分け、使い分けで、一律にセーフとかアウトにするものでないからな。」
逆沢「ポリコレ反対といいながら、イケメンしかいない世界にも反対するような二枚舌じゃ説得力もなくなるしね。」
鼎「自分が嫌いな価値観と戦って淘汰し合うのではなく、お互いに棲み分けられたらいいよね。」
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| 7月31日 | チート能力者に対する反応 | 7月17日 | 要人 | |
| 7月3日 | 戦略的準備VS戦術的対処 | 6月19日 | 正義VS秩序 | |
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| 5月8日 | 自由の保障 | 4月24日 | 去っていく仲間 | |
| 4月10日 | 戦争ゲームの指導者の目線 | 3月27日 | 悪に屈する時 | |
| 3月13日 | 歴史ゲームにおける歴史の再現性について | 2月27日 | 歴史学の価値について | |
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| 2021年 | 12月19日 | 壊された人 | 12月5日 | リソース運用型ゲーム |
| 11月21日 | 後継者争い | 11月7日 | 戦力分析と番狂わせ | |
| 10月24日 | 選挙放談2021 | 10月10日 | 文明崩壊後のサバイバル | |
| 9月26日 | 中立な報道 | 9月12日 | 隔離空間でのアドベンチャー | |
| 8月29日 | 侵略者が撤退した後 | 8月15日 | 正義なき力を生み出す者 | |
| 8月1日 | 問題点(悪)の所在 | 7月18日 | 責任の所在 | |
| 7月4日 | 教育政策 | 6月20日 | 職の貴賤 | |
| 6月6日 | 外患(外敵)よりも恐ろしい内患 | 5月23日 | スローライフと幸福論 | |
| 5月9日 | 社会に貢献する凡人たち | 4月25日 | 情報戦の制し方 | |
| 4月11日 | 予備戦力 | 3月28日 | 不正の告発と隠蔽 | |
| 3月14日 | 職人(ドワーフ) | 2月28日 | 地位に見合う責任と報酬の話 | |
| 2月14日 | 娯楽産業 | 1月31日 | 名君・名宰相 | |
| 1月17日 | 選別(トリアージ) | 1月3日 | 大きく育ちすぎた作品 | |
| 2020年 | 12月20日 | つまらないラスボス戦 | 12月6日 | 予知の活用方法 |
| 11月22日 | 信じたい事しか信じない人たち | 11月8日 | 老化の始まり(能力のピーク) | |
| 10月25日 | 敵の成長率 | 10月11日 | 属人性 | |
| 9月27日 | 信用(信用創造) | 9月13日 | 犯罪都市 | |
| 8月30日 | 同行するヒロイン、同行しないヒロイン | 8月16日 | まとめ役としてのリーダー | |
| 8月2日 | なろう系主人公とやれやれ系主人公 | 7月19日 | 安楽死 | |
| 7月5日 | イデオロギーの矛盾や対立を超えて幸福を実現する方法 | 6月21日 | アピールする人、出る杭を打つ人 | |
| 6月7日 | 間違いを改める方法 | 5月24日 | コロナよりも、ゾンビよりも、米軍よりも恐ろしい集団の空気 | |
| 5月10日 | 部隊長の決断 | 4月26日 | 集団ヒステリーと同調圧力 | |
| 4月12日 | 札束を無限に刷り続けるとどうなるか? | 3月29日 | 借金取りの恐怖 | |
| 3月15日 | 禅譲 | 3月1日 | 秩序志向のプレイヤーと混沌志向のプレイヤー | |
| 2月16日 | (こまめな)人事異動(のススメ) | 2月2日 | 忠誠度という名のゲームパラメータ | |
| 1月19日 | 恨み | 1月5日 | 鞍替え | |
| 2019年 | 12月22日 | 景気 | 12月8日 | 承認欲求に囚われないために |
| 11月24日 | 黒幕としてのスポンサー | 11月10日 | プロスペクト理論とモブの生き残り戦略 | |
| 10月27日 | 追い込まれた悪人キャラのダメージ・コントロール戦略 | 10月13日 | いじめっ子キャラの特徴 | |
| 9月29日 | 命令に背くNPC | 9月15日 | 平等・公平を維持するためのコスト | |
| 9月1日 | 能力値とスキル | 8月18日 | 地位を与えられた者(中間管理職) | |
| 8月4日 | パニックホラーもののリーダー | 7月21日 | パニックホラーものの主人公 | |
| 7月7日 | 許される人と許されない人 | 6月23日 | 愚民政策 | |
| 6月9日 | 壊された人への対応 | 5月26日 | 新時代の脅威 | |
| 5月12日 | (攻撃の)大義名分 | 4月28日 | 前回の反省とキャスティングの話 | |
| 4月14日 | 汚染された情報の拡散 | 3月31日 | 理想の選挙制度 | |
| 3月17日 | 黙示 | 3月3日 | あの世の世界 | |
| 2月17日 | うまくいかなかった革命後をどうするか? | 2月3日 | 策略としての挑発 | |
| 1月19日 | 腐敗した司法(正義の裁きの担い手) | 1月5日 | 強きを挫き弱きを助くVS弱きを挫き強きを助く | |
| 2018年 | 12月23日 | 悪の根源≒マウントしたいという欲望 | 12月9日 | Steamのゲーム |
| 11月25日 | 成り上がったダメ人間 | 11月11日 | 自分を強化する技VS敵を弱体化する技 | |
| 10月28日 | 限界への挑戦 | 10月14日 | 「弱者=守られるべき善人」でない場合 | |
| 9月30日 | 脅しによる支配 | 9月17日 | 信用できない情報だらけの社会の場合 | |
| 9月2日 | 太鼓持ち | 8月19日 | 連続攻撃 | |
| 8月5日 | 信用スコアに支配された社会 | 7月22日 | 内通者 | |
| 7月8日 | 人件費コスト管理ゲーム | 6月24日 | 忠義者キャラ | |
| 6月10日 | 欠陥つき有能キャラの処遇 | 5月27日 | 邪悪な独裁者に支配された組織のメンバーの挙動 | |
| 5月13日 | 邪悪な独裁者が健全な組織を乗っ取る方法 | 4月29日 | 論破 | |
| 4月15日 | 正義の味方という名の制裁者 | 4月1日 | 平気で嘘をつける人たち | |
| 3月18日 | 公正世界仮説 | 3月4日 | 被害者叩き | |
| 2月18日 | 政治力 | 2月4日 | 統率力 | |
| 1月21日 | 優秀すぎるライバルが現れたとき | 1月7日 | 素性を表す記号としての肩書き | |
| 2017年 | 12月24日 | フリゲの雑談 | 12月10日 | 賤民階級 |
| 11月26日 | 個性づけとしてのパラメータ | 11月12日 | 宿敵宣言 | |
| 10月29日 | 大同団結 | 10月15日 | 品質について | |
| 10月1日 | 華麗な策略、汚い策略。その違い | 9月17日 | 平等主義と反平等主義 | |
| 9月3日 | ファン型オタクとマニア型オタクの違い | 8月20日 | ツイッターの利点と問題点 | |
| 8月6日 | 大抜擢された人材 | 7月23日 | 誇りと傲慢 | |
| 7月9日 | 傲慢とマウンティング | 6月25日 | 権威を利用するナイトども | |
| 6月11日 | 悪事プレイ(のススメ) | 5月28日 | 異界人(宇宙人)の干渉 | |
| 5月14日 | 集団の思考ルーチン | 4月30日 | 人間っぽさ=非効率的な思考ルーチン | |
| 4月16日 | 名声欲 | 4月2日 | 無言の圧力と忖度 | |
| 3月20日 | ロスト・ハイ・テクノロジー | 3月5日 | 破壊神の信者 | |
| 2月19日 | 一人称形式で見える視野の範囲 | 2月5日 | 歴史的人物の当時の評価 | |
| 1月22日 | 未来予測 | 1月8日 | 人相見(人物鑑定) | |
| 2016年 | 12月25日 | 商業レビュアー | 12月11日 | 成長戦略の目玉としてのカジノ |
| 11月27日 | パニック | 11月13日 | 生存ゲーム的なシチュエーション | |
| 10月30日 | 強敵感 | 10月16日 | 感情移入という視点からのキャラクターメイク | |
| 10月2日 | 供給過剰社会 | 9月18日 | 血筋 | |
| 9月4日 | 統一されるべき尺度 | 8月21日 | 暑さと寒さ | |
| 8月7日 | (優秀な)下っ端 | 7月24日 | 超便利社会=超疲弊社会 | |
| 7月10日 | 社会的弱者を量産し、彼らを悪の先兵に誘う者 | 6月26日 | 少子化社会という舞台 | |
| 6月12日 | 有事法制(緊急事態における法のあり方) | 5月29日 | 悪のセレブサロン | |
| 5月15日 | 成功者が成功後にやりたいと思うこと | 5月1日 | ゲーム世界とリアル世界の違い | |
| 4月18日 | 過去に戻ってやり直すということ | 4月3日 | 八百長 | |
| 3月20日 | 異邦人(外国人労働者) | 3月6日 | 陣形 | |
| 2月21日 | 功績泥棒 | 2月7日 | 三国志13をプレイ | |
| 1月24日 | 裏切り者 | 1月10日 | 善政家 | |
| 2015年 | 12月27日 | 精神~命よりも大切なもの | 12月6日 | 独立戦争 |
| 11月23日 | ジャーナリスト | 11月8日 | 精神力 | |
| 10月25日 | 優しい指導者 | 10月11日 | 助けを求める人たち | |
| 9月27日 | 兵站 | 9月13日 | 善玉が起こした悪事や不祥事 | |
| 8月30日 | カイゼン | 8月14日 | 盗作・ゴースト | |
| 8月2日 | 表稼業 | 7月20日 | 正論を用いない説得工作 | |
| 7月5日 | ディストピア | 6月21日 | 財政破綻 | |
| 6月7日 | 防諜 | 5月24日 | サイコパス | |
| 5月10日 | 戦犯 | 4月26日 | ハト派とタカ派 | |
| 4月12日 | 不遇な先駆者 | 3月29日 | プロギャンブラー(バクチで生計を立てる人) | |
| 3月15日 | 世界の管理者という名のラスボス | 3月3日 | 命令コマンド | |
| 2月15日 | 攻略本・攻略サイト | 2月1日 | お遊びコマンド | |
| 1月18日 | 精神異常状態 | 1月4日 | NPCの選択判断ルーチン | |
| 2014年 | 12月14日 | 男女キャラクターの比率 | 11月30日 | 不安と安心の役割 |
| 11月16日 | 現実主義者の正体 | 11月3日 | アイテムゲット | |
| 10月19日 | 真相にたどり着けない者 | 10月5日 | 挫折 | |
| 9月14日 | 嫌いだけど素晴らしい人達 | 9月7日 | 売れている作品と面白い作品の違い | |
| 8月24日 | 援軍 | 8月3日 | ブラゲとパケゲ | |
| 7月20日 | 根性論と科学的知見に基づいた肉体改造 | 7月6日 | ディスリスペクト(軽蔑・disり) | |
| 6月22日 | あやかり系主人公 | 6月8日 | 中毒 | |
| 5月25日 | 箱庭ゲーム | 5月11日 | ダブルスタンダード | |
| 4月20日 | 偽りの理想郷 | 4月6日 | 防御力 | |
| 3月23日 | 自分用ゲーム作り | 3月9日 | 育成する指導者、選別する指導者 | |
| 2月23日 | 忠誠 | 2月9日 | 変化するキャラクター | |
| 1月26日 | 一芸職人VS器用貧乏 | 1月11日 | 評判 | |
| 2013年 | 12月23日 | 身分制度 | 12月8日 | 陰謀 |
| 11月24日 | 秘密 | 11月10日 | 努力が報われるゲーム | |
| 10月27日 | ゲームの自由度について | 10月13日 | 出来の悪い二代目 | |
| 9月29日 | 怒り | 9月15日 | 撤退戦術 | |
| 8月30日 | ヒール(悪役) | 8月15日 | 覆水盆に返らず | |
| 7月28日 | 予知・予測 | 7月13日 | かつてのヒーロー | |
| 6月30日 | 覚醒(新能力発現・急成長) | 6月15日 | 犠牲 | |
| 6月3日 | 単独開発 | 5月19日 | ダメ人間 | |
| 5月5日 | 悪徳宗教を必要とする人々 | 4月21日 | 悪の連帯責任 | |
| 4月7日 | 3種類の立場からみた作品批評 | 3月24日 | 中立性を装った愚痴・悪口など(仮) | |
| 3月10日 | 人気対戦競技の条件 | 2月24日 | 幻想空間 | |
| 2月10日 | お金 | 1月27日 | 尊敬できる敵 | |
| 1月13日 | やる気・気合 | 12月29日 | ルール | |
| 2012年 | 12月15日 | 厨二病 | 12月2日 | 売れ筋 |
| 11月17日 | 改心 | 11月4日 | 議論 | |
| 10月21日 | 優秀な人材の起用・登用方法 | 10月7日 | 憎しみにとらわれた人達 | |
| 9月22日 | 友情やコネによる人事起用の危うさ | 9月8日 | 権力欲に取り憑かれた人達 | |
| 8月19日 | 敗北の受け止め方~捲土重来を期すために | 8月5日 | 作者(表現者)が作品を通じて伝えたい思い | |
| 7月29日 | 人が自ら死(自殺)を決意するとき | 7月15日 | 選択肢を選ぶことによる覚悟(リスク) | |
| 7月1日 | 選択肢があるということ | 6月16日 | 宣伝と人気 | |
| 6月2日 | ホンネとタテマエ | 5月19日 | コンプガチャに学ぶ確率論とイカサマの話 | |
| 5月6日 | 鑑識眼 | 4月30日 | 平等と競争 | |
| 4月14日 | 公務員ヒーロー | 4月1日 | SF設定 | |
| 3月18日 | 情報収集 | 3月3日 | 原発考察 | |
| 2月19日 | プライド | 2月5日 | お笑い | |
| 1月22日 | ラスボスの処断方法 | 1月8日 | 創造→創作 | |
| 2011年 | 12月30日 | 独裁者 | 12月9日 | 二次創作品 |
| 11月27日 | 万人向けからマニア向けの時代へ | 11月13日 | 無敵能力の人たち | |
| 10月29日 | 正式名称 | 10月15日 | 利の人、情の人 | |
| 10月3日 | ポジティブ・ネガティブ | 9月16日 | 利権 | |
| 9月3日 | 借金 | 8月21日 | 何も変わらない事の恐怖 | |
| 8月5日 | 発信したいオタクと共感したいオタク | 7月25日 | 戦う地方、媚びる地方 | |
| 7月17日 | 充電期間 | 7月10日 | ひとそれのアンケート結果 | |
| 7月2日 | 供給過剰気味のゲーム(&娯楽) | 6月21日 | 東日本大震災3 | |
| 6月5日 | 上司に反発 | 5月21日 | 修正する度量 | |
| 5月14日 | 挑戦する勇気 | 5月1日 | 調子 | |
| 4月17日 | 専門スキル | 4月3日 | 東日本大震災2 | |
| 3月18日 | 東日本大震災1 | 3月5日 | ネトウヨと不良キャラの共通点 | |
| 2月19日 | 信用ラインと警戒ライン | 2月5日 | 信じられない者ばかりの世界観 | |
| 1月23日 | 武器を交えない戦争 | 1月16日 | しゃべらない主人公 | |
| 1月7日 | 異世界に飛ばされた凡人 | 12月25日 | 後ろ向きな嫉妬心 | |
| 2010年 | 12月19日no2 | 人それのゲーム難易度 | 12月19日no1 | 社会人型キャラ |
| 12月11日 | 新作公開してから一週間 | 12月5日 | 新作ゲーム紹介 | |
| 11月20日 | 理想と現実 | 10月29日 | 新作公開予定 | |
| 10月18日 | 派閥 | 10月1日 | 仲間 | |
| 9月19日 | キャラクターイメージ | 9月6日 | 理想を持った人間。そうでない人間 | |
| 8月21日 | 革命後 | 8月8日 | 長編のオチのつけ方 | |
| 7月24日 | 勇者は世直しができるか? | 7月10日 | 全力集中プレイと長期戦略プレイ | |
| 6月27日 | RPGのチームバトル | 6月13日 | 傭兵団 | |
| 5月29日 | 相手の思考をよんでみよう | 5月14日 | 扇動する者、される者 | |
| 5月7日 | こっそりアンケート設置お知らせ、ほか | 5月3日 | 地方を主人公の舞台にしてみよう | |
| 4月17日 | コンピュータは人間を上回れるか? | 4月2日 | 政権交代から6ヶ月が過ぎて | |
| 3月22日 | フィクション | 3月12日 | 困ったパーティメンバー | |
| 2月21日 | 責任 | 2月6日 | 教育 | |
| 1月23日 | トップダウン式製作とボトムアップ式製作 | 1月10日 | ゲーム作成スタッフ | |
| 2009年 | 12月25日 | 政権交代から3ヶ月が過ぎて | 12月12日 | 血液型 |
| 11月29日 | 編集日記・編集後記 | 11月14日 | AVG(+SLG)制作中 | |
| 10月31日 | シナリオ | 10月18日 | ゲーム作りで完成までこぎ着けるためには2 | |
| 10月3日 | オリジナル | 9月19日 | ゲーム作りで完成までこぎ着けるためには | |
| 9月6日 | 実在モデルをどこまで採用できるか | 8月24日 | 素材? | |
| 8月14日 | 今時の報道スタイル | 8月8日 | ユーザーサポートにメールを送ってみました | |
| 7月25日 | 恋愛シミュレーション2の魅力? | 7月11日 | 人気と実力 | |
| 6月27日 | 打ち切り | 6月19日 | エロゲ規制強化の流れからみるゲーム考 | |
| 6月6日 | 貴族階級 | 5月23日 | 悪の戦闘員 | |
| 5月10日 | 異なるキャラクターの視点でみてみよう | 4月24日 | 強者がますます強くなる・・・ | |
| 4月11日 | ゲームエディタ | 3月29日 | 愛郷心 | |
| 3月22日 | 匿名ネット社会 | 3月6日 | 暗躍する超能力者たち | |
| 2月22日 | 信者キャラ | 2月15日 | 必殺技 | |
| 2月1日 | アンチヒーロー(悪役型英雄) | 1月23日 | カタストロフィーを未然に阻止しよう | |
| 1月16日 | フェアな戦い | 1月3日 | あれから幾年後 | |
| 2008年 | 12月28日 | 国盗りSLGの景気対策 | 12月20日 | 現実世界をゲーム化してみよう |
| 12月5日 | 内部対立 | 11月29日 | 推理もの?? | |
| 11月22日 | 悪人とも言い切れない罪人 | 11月7日 | 正史 | |
| 10月31日 | 萌えない女性キャラ | 10月18日 | 関西弁 | |
| 10月5日 | 大阪 | 9月21日 | 避けられない強大な敵 | |
| 9月7日 | 人気・魅力・カリスマ | 8月29日 | 黒幕 | |
| 8月23日 | 運と実力 | 8月9日 | COMの思考ルーチン | |
| 8月3日 | 新シナリオ「HeiseiNippon」公開 | 7月19日 | 軍師 | |
| 7月5日 | 各国の思惑を構成するもの | 6月21日 | 催眠術 | |
| 6月7日 | 和解 | 5月24日 | 知恵者 | |
| 5月16日 | 千年生きてみよう | 5月3日 | 生き残ることと勝ち残ること | |
| 4月18日 | 冷酷な指導者 | 4月5日 | お金の使い道 | |
| 3月15日 | 若さ | 3月7日 | 性能と運用 | |
| 2月29日 | アンケート現況発表(質問2について) | 2月22日 | 広報戦略 | |
| 2月10日 | 差別 | 1月27日 | 敵のスペック | |
| 1月13日 | 神の加護、神聖魔法 | 12月30日 | フリーゲームのレビュー | |
| 2007年 | 12月16日 | 国盗りゲームのパターン | 12月1日 | 謎について |
| 11月16日 | ゲーム世界での対人設定2(その他視点) | 11月3日 | ゲーム世界での対人設定1(味方視点) | |
| 10月20日 | レジスタンス勢力 | 10月5日 | 終盤~エンディング | |
| 9月21日 | 世襲について | 9月8日 | 悪役(ヒデブ派5隊長など) | |
| 8月24日 | 確率について | 8月10日 | セーブ&ロード | |
| 7月27日 | 成長について | 7月15日 | SRPGにおける白兵部分のゲーム的処理 | |
| 6月30日 | SRPGのマップのシステム | 6月17日 | 徴収と略奪 | |
| 6月2日 | 兵科あれこれ | 5月19日 | 理想の君臣関係 | |
| 5月4日 | 経済力うんぬん | 4月21日 | 戦略ゲームと戦術ゲーム | |
| 4月6日 | 公開情報と非公開情報 | 3月24日 | 個人戦用の武器等 | |
| 3月9日 | 兵士の武器 | 2月25日 | ゲーム作りとゲーム遊び | |
| 2月11日 | 少数派(属性持ち)向けゲーム | 1月28日 | バージョンアップ | |
| 1月13日 | 宮田軍にてこ入れ? | 12月30日 | フリーゲームの宣伝 | |
| 2006年 | 12月15日 | 投票・アンケート | 12月1日 | 最強の敵 |
| 11月18日 | 動かしやすいキャラと動かしにくいキャラ | 11月4日 | デバッグ | |
| 10月22日 | 現代・近未来ものについて | 10月6日 | 趣味の社会人クリエイター | |
| 9月15日 | 新作?の状況について | 9月8日 | BGMについて | |
| 8月27日 | 登場人物の口語表現 | 8月12日 | 女性キャラ | |
| 7月28日 | 主人公選択式ゲーム | 7月16日 | マイサイトについて | |
| 7月2日 | 死について | 6月17日 | 風刺について | |
| 6月2日 | シナリオタイプあれこれ | 5月19日 | ゲーム作りの進め方について | |
| 5月5日 | ゲーム作りを始める時について | 4月21日 | 高能力キャラの表現方法 | |
| 4月8日 | 悪い敵 | 3月31日 | 名前について | |
| 3月18日 | 伝え方と伝わり方 | 3月12日 | キャラクターのプロフィールについて | |
| 3月5日 | アマとプロによる基本プロット考 | 2月25日 | 自作CGについて | |
| 2月19日 | 著作権について | 2月12日 | バックグラウンドの設定について | |
| 2月5日 | SRPG95の次回作に対する期待 | 1月29日 | 分岐と自由度について | |
| 1月22日 | 難易度について | 1月15日 | 勢力別能力値考察 | |
| 1月8日 | 主人公について | 1月1日 | ユニットの能力値をどういじるかについて | |
| 2005年 | 12月30日 12月23日 12月16日 12月9日 12月2日 11月25日 11月18日 11月11日 11月5日 10月31日 | |||