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愛原様のたわごと(23年7月30日)






愛原「相変わらず、ジャニーズの件の報道は、ほとんどないままだな。」

鼎「ついに国連の関係者が来日して聞き込み調査まで始めたのにね。本来なら、絶対大きな報道になりそうなのに。取材陣が大挙して押し寄せてマイク突きつけるレベルの。」

逆沢「ビッグモーターの件でかき消されたか?」

鼎「それは別に関係ないと思うよ。ビッグモーターの件が始まるまでと、ほとんど扱いが変わらないから。たとえビッグモーターの件が無くても、その場合は、マイナンバーカードのニュースやったり、万博ネタとか、猛暑ネタとか、広末さんの話とか、別のネタで矛先をずらされるだけだと思うし。東京オリンピック関連の汚職に関する報道もそうだけど。」

愛原「特にテレビ局の恣意的な報道姿勢は目に余る。連中の報道倫理はどうなってやがるんだ?」

逆沢「デヴィ夫人とやらに言わせたら、昔の話を今頃になって…という事みたいだけど。テレビ局ももしかしたら、そういう認識なのかね~?」

愛原「【昔のことをほじくり返すな】とか、【既に終わった話】とか、【結論が出てる話をいつまでも繰り返すな】とか、【いつまで同じ話をやってんだ】みたいなのは、モリカケで盛り上がっていた時もそうだが、それをネタにして欲しくない連中が最も好む常套句でしかないからな。」

鼎「けど実際、昔の罪とか、昔の不祥事って、どう取り上げるのがいいのかな? その場の雰囲気だけで決めるのも、なんか危険そうな気もするし。」

愛原「せっかくだから、今回はそれをネタに取り上げてみるか? テーマ名も【昔の罪、昔の不祥事】のままでいいだろうな。」

逆沢「けど昔の定義はどうなんだ? モリカケの時もそうだけど、それをネタにして欲しくない連中からすれば、1分前の話でも【同じ話を繰り返すな】って感じで、昔の扱いみたいだし。」

鼎「いざ、昔と今を線引きするものは? というとなかなか難しそうだよね。」

愛原「俺もそういう質問をされると、正直弱い。ただ、おそらく正解は一つではないと思う。その一つとして、一度は沈静化したものが、再燃したケースとかは含まれるだろうけどな。」

逆沢「つまりモリカケみたいに、今、まさに盛り上がってるタイミングなのに、片方が【既に終わった事】と一方的に話を打ち切るようなのは、当てはまらないって事ね。」

愛原「むしろ逆だな。一度沈静化して一定の期間を置いたのちに、新証拠が見つかったとか、一方の虚偽答弁が明らかになったとか、捜査機関が動いたとか、逆に要職に抜擢されたなど、新展開をきっかけに再燃した事で、今と昔が線引きされるといった方がいいかも知れない。」

鼎「ジャニーズの人による性犯罪の件でいえば、外国のニュースでも取り上げられたとか、国連も動いたみたいなのが、再燃のきっかけになった感じだよね。」

逆沢「統一教会の問題に関しては、銃撃事件が再燃のきっかけになったのが明らかね。あれが無ければ、絶対に統一教会の問題なんて闇に埋もれたままだったろうし。」

愛原「再燃というよりは、事故や事件をきっかけに埋もれていたのが明らかになるケースも多いわな。福島原発の件にしても、実は昔から危ないという声はあったけど、事故が起きるまでは黙殺され続け、事故が起きて初めてそのずさんな実態が表沙汰になったみたいな感じで。」

鼎「事故や事件関連は、そういうの多いよね。重大な事故が起きた事でようやく、昔からずっとずさんな管理体制のままだったのが明らかになるというか。実は何か月もずっと風呂の水を変えてないままだったとか。実は何年前から会計担当者が自由にお金を使いこめる状態のままだったとか。実はずっと昔から幼児虐待を繰り返していたとか。実はずっと昔から違法労働の強要を繰り返していた状態だったとか。」

逆沢「もっともそういうのは、昔から今までずっと続いた来た状態だから、昔の事ではあるけど、今の事でもあるんじゃないの? 私は、そういうのではなく、今はもうやってないけど、昔はやっていた系の罪とか不祥事の話だと思ったんだけど。」

鼎「東京オリンピックの時に、小山田圭吾さんが、過去のイジメ行為というか、イジメ自慢を過去にしていた件が、突然クローズアップされたりしたけど、そういう話かな?」

逆沢「そうそう。そんな感じ。今、現在イジメ行為をしている訳でもないし、イジメ自慢をするような思想を抱き続けている訳ではない(と思う)けど、それをある時、突然蒸し返されたみたいな。」

愛原「ただ、小山田氏にすれば、既に終わった話なのかも知れないが、被害者にすれば、全然そうじゃないからな。仮に小山田氏がやっていたのが明らかな犯罪であって、既に起訴されて有罪も確定して、服役する事で罪を償ったというなら、一応、決着済の過去の案件と見なせなくもないだろう。さらに、民事で示談なり和解、もしくは裁判で決着もついてて、既に賠償も済ませているなどもあれば。けど民事なり刑事なりで、何らかの決着がついた訳ではなく、ある意味、放置されたままの状態でしかない訳だから。」

鼎「加害者からすれば、被害者が何も言ってこない以上、既に解決済みと思ってるかも知れないけど、被害者の方は全然そんな風に思っていない事は多そうだよね。」

逆沢「ジャニーズの件も、そんなところがありそうね。デヴィ夫人に言わせれば、なぜレイプされた時にすぐにそれを言わなかった?という事らしいけど、そんな事ができれば誰も苦労しないというか。」

愛原「自分より圧倒的に強そうな殺人鬼を目の前にして、【絶対に訴えてやる】と豪語するようなものだからな。」

逆沢「そんなタンカ切ったら、確実に殺されるわ。」

鼎「残念ながら大抵の人は、【誰にも言わないから助けてください。殺さないでください】と命乞いする側になりそうだよね。」

愛原「自分に危害を加えてくるような奴に対して、堂々とタンカ切っても大丈夫なくらい、自分自身に力があればいいが、大抵の場合、自分の方が不利だから被害者側になるのが普通だからな。特に自分をレイプしてくるような危険な奴に、正面から抵抗するのは、正直キツい。下手すると殺されるか、あるいは社会的に抹殺されてもおかしくない。」

逆沢「当事者が既に死んでいて、国連も動いて、ここまで条件が好転しても、未だにテレビ局を黙らせる力があるような相手に、当事者が健在で、外国からの支援もない状態で訴え出ても、まず勝ち目はないと思うわ。正直、言って。」

鼎「別に相手を許しているわけではないけど、こちらから攻めても返り討ちに遭いかねないから、雌伏して我慢しているような状態だよね。」

愛原「こういうのは、歴史ものでも割とある展開だな。親の敵を討ちたいが、今、敵対しても勝ち目はないので、当面は親の仇に対しても従順に従って、下剋上のタイミングを待つみたいな。」

鼎「ほとんどの人は、敵討ちを成功させるチャンスに恵まれないまま、一生を終えるだろうけど、そういうモブ側ではなく、英雄側の人は、ちゃんと力を蓄え、あるいはチャンスを活かす事で、復讐を成功させたりできるよね。」

愛原「モブであろうが英雄であろうが、その時が来るまでは耐え忍ぶのが普通だからな。デヴィ夫人がいうような、襲われた時にたとえ勝ち目がなくても、すぐに反撃に転じるような奴は、無謀といわれても仕方ないというか。」

逆沢「そう考えると、小山田某がイジメをしていた頃から何十年も経ったのち、突然、東京オリンピックをきっかけに、過去のそれが蒸し返された事で、ようやく積年の積もり積もった感情を、それなりに清算できた人がいてもおかしくないって感じか?」

鼎「統一教会による被害者にしても、それに似た感情を抱いた人はいると思うよ。山上容疑者を通常の死刑囚を上回る極悪人扱いする人もいるけど、そういう被害者にしてみれば、山上さんのおかげでようやく、一度は黙殺された闇が照らされたわけだから。」

愛原「自分自身の手で仇敵を討った訳ではなくても、仇敵を忘れなかったからこそのカタルシスだからな。そういうのは。」

鼎「本来裁かれるべき加害者がいつまでも裁かれないような状態の場合は、時効とか、昔の話で済まさずに、裁けるような状態になり次第、すぐに裁き自体をやり直した方が、やっぱりいいのかな? そう考えると。」

愛原「前提条件が変われば、再審自体は普通にアリだからな。検察や警察によって重要な証拠が隠蔽なり捏造されていたとなったら、裁判自体がやり直しになって当たり前のようなものというか。河井案里事件にしても、当局が河井陣営を有罪に追い込む為に、広島県の地方議員らに供述の誘導をしていたみたいだし。そうなれば、再審は普通に俺はアリだとも思うし。」

鼎「あれは、贈賄側の河井氏らを有罪に追い込むためではなく、収賄側の広島県の自民党議員を無罪にするためだったと思うよ。贈収賄は賄賂を贈った側も受け取った側も、どちらも罰せられて当たり前だから。でもその当たり前を実行してしまうと、岸田総理の地元である広島県内から100人規模の自民党の地方議員が逮捕されて、広島県内の自民党の地盤自体が消失しかねないから。だから日本の法律では禁止されているはずの司法取引を餌に、河井夫妻だけをスケープゴートにすることで、広島県内の地方議員だけは守ったというか。」

愛原「だよな。供述の誘導という名の違法な司法取引を世にさらす事で、賄賂を受け取った側の広島県議らも一斉に逮捕しないと、釣り合いが取れないよな。ついでに言うと、河井夫妻自体もあれだけ多額の賄賂を渡せるだけの財力があるはずがなく、東京の自民党本部が黒幕にいるのもほぼ分かり切っているのだから、そこにもメスを入れてもらいたい。」

逆沢「無理無理。私は、逆に供述の誘導があったという理由で、逆に河井夫妻の刑罰が減免される方向に向かいそうな気もするわ。つまり賄賂を受け取った側に加えて、渡した側も赦されるシナリオというか。」

愛原「そこまで腐敗して欲しくないけどな。ジャニーズに対するテレビ局の対応みたいな感じで、司法も捜査機関も見て見ぬふりくらいはしそうな気もするが。」

鼎「ただ一般論として、強大な権力を持つ者は、無理を通す事で道理を引っ込めさせるだけの力を持ってるし。公文書を隠蔽したり改ざんするしたりする事で、クロをシロに変えたりもできるから、デヴィ夫人がいうところの当時において、正しい審判を期待できない点は、やはり留意しておく必要がありそうだよね。」

愛原「中国では前の政権の事績を記した歴史書を著す文化があるが、それも歴史の公正さを重んじた結果だからな。現政権が現政権を評価すると、どうしても自画自賛になってしまうから、だから現政権が滅びて以降に、それを著す流れになったというか。」

逆沢「つまり岸田政権が安倍国葬の検証を行ったといっても、そんなものに何の意味もないって事ね。安倍国葬を決定した岸田自身が何度再検証しようと、【当時、国葬を強行した岸田の判断はやっぱり間違っていなかった】という結論以外出てきっこないから。」

愛原「安倍国葬の是非を再検証するなら、自民党以外の政党が政権を掌握して以降でないと、意味がないだろうな。但し反自民色が強い政権だと、逆の評価に偏る可能性は否定できないが。」

逆沢「【後世に判断をゆだねる】といっても、それが必ずしも公正とは限らないってか。」

愛原「織田信長にしろ、豊臣秀吉にしろ、時代によって、その評価はかなり揺れ動くのが実態だからな。両論併記じゃないが、色んな解釈があって当然くらいが無難かも知れない。いずれにしろ判断材料がないとどうしようもないので、焚書とか公文書破棄みたいな真似だけは、絶対にやめて欲しいとは思う。」

鼎「どう判断するかは自由だけど、どんなに自分に都合の悪いものであっても、判断する材料を隠したり焼いたり捨てたり改ざんしたりするのだけはやめて欲しいよね。」

逆沢「どこかの国の裁判所は、貴重な裁判の記録まで簡単に破棄してしまうらしいけどね。今の世の中、データにして保存しておけば、それで済む事なのに。」

愛原「裁きというのは非常に重いものだが、だからといって変えてはいけないものではなく、むしろ前提が変われば変わるべきものだからな。特に権力がらみの場合は、権力がある時と、権力を失った時で、評価が正反対になってもおかしくないだろう。」

逆沢「ジャニーズのあの人なんか、本来なら強姦罪で実刑確定レベルだろ? どれだけ大きな功績があろうと、それ一つで全否定されるレベルの。」

鼎「死人に鞭打ちたくない部分はあっても、その人が生きてる限りはきっと隠蔽され続けるであろう悪事というのも、残念ながらあるよね。東京オリンピックの不正も、元総理が健在なら、隠蔽され続けた可能性も高そうだし。」

逆沢「ビッグモーターのトップも山口県出身だし、元総理が生きてたら、今でも保険金詐欺も街路樹損壊も見て見ぬふり、されてたのかね~?」

愛原「それはさすがに無関係だと思いたい・・・。」

鼎「加計学園の疑惑もそうだけど、利益供与系の犯罪は、どちらかが約束を破るなどしてWinWinの関係が崩れないと、なかなか表沙汰にならない難しさがあるから、一方が死んだからといって、それが真実への道につながりにくいのが悩ましいよね。」

愛原「加計理事長が安倍元総理に恨み骨髄みたいな裏事情があるなら、安倍が亡くなった今が真実告発のチャンスにもなり得るが、逆に恩義の方が上回るなら、墓場まで秘密を持っていってもなんら不思議はないからな。」

逆沢「世間では、逆転無罪みたいなのがたまに大ニュースになるけど、実際は逆転有罪にすべき隠蔽された悪がかなりありそうね。」

愛原「逆転無罪になっても、組織としての検察などが少し恥をかくだけで、関係者の誰に深刻なダメージとはなりにくいから比較的認められやすい方だが、逆転有罪となると、それによって大ダメージを受ける者が激しく抵抗してくるのが明白だからな。しかも今までは無罪が通用してきたわけだし、それを押しきれるだけの権力なり悪知恵もあった訳だから、今後もそれらを駆使してくるのも明らかだし。」

鼎「時代劇とか、刑事ドラマでは、隠蔽された巨悪が最後にあばかれて、逆転有罪になる事でハッピーエンドになる展開も多いけど、それは、現実世界がそれとは程遠いからという事で、一種の願望も含まれていそうだよね。」

逆沢「そう考えると、過去の悪事なり不祥事が、後の時代になって暴かれるのは、大体いい事って感じか?」

愛原「悪の独裁政権が、前政権の要人に違法行為があったと事件を捏造して、彼らを無理やり処刑するようなケースもあるので、その類には注意を要するがな。あと、それが捏造の類ではなかったとしても、暴かれるべき悪事なり不祥事なりとは程遠い、単なるスキャンダル程度なら、是々非々の余地はあるかも知れん。たとえば昔の文豪なり著名人の未発表作品や日記やラブレターなどが突然発見される事もあるが、もし当人が生きていたら、そんなものを他人に勝手に公開されたら、きっと恥ずかしいだろうからな。」

逆沢「未発表作品なら、何らかの表に出したくない理由があっても、おかしくないだろうしね。日記やラブレターとかになると、完全にプライベートの塊だし。第三者に軽々しく見せたくないものの筆頭というか。」

鼎「不倫の証拠として、ラブレターみたいなのが突然週刊誌に出回る事もあるけど、これはどう評価すればいいのかな?」

愛原「これは評価が分かれそうだな。まず不倫をどのレベルの悪と位置づけるか? そして悪と位置づけた場合は、当然、人を悪呼ばわりする以上、【悪事を行った証拠】を出せないと悪質なデマ扱いされかねないので、日記やラブレターみたいなのがあれば、それを公開せざるを得ない事情も分かる。」

逆沢「私とすれば、ダブスタだけやめてくれたら、どっちでもいいわ。あの人の不倫は徹底的に追い詰めるけど、この人の不倫は武勇伝みたいなダブスタさえなければ。」

鼎「ダブスタが駄目なのは当然として、プライベートの公開みたいなものも、それをせざるを得ない場合以外は、極力慎んでほしいとは思うけど。」

愛原「既に歴史上の人物になってるような人間に対してなら、あらゆるプライベートが、歴史的発見につながるだろうから、もう時効じゃないが、公開しても問題なさそうな気がする。【歴史上の人物にも我々と同レベルの人権を】みたいな新しい世論が形成されない限りは、過去の偉人のプライベートな手紙などは、今後も世間の目を集め続けるだろうからな。」

逆沢「でもどのあたりから、歴史上の人物扱いになるのかね~? 田中角栄あたりなら歴史上の人物として扱ってもいいのかね~?」

愛原「正直よく分からん。というか罪人扱いされると、まだ容疑者段階でも、プライベートが丸裸にされる事は珍しくないからな。悪質なデマも込みで。」

逆沢「松本サリン事件の時とか、かなりヤバかった気がするわ。」

鼎「仮に冤罪で無かったとしても、無闇なプライベートの暴露はどうかなと、私なんかは思うけど。特にインターネットが発展して以来、デジタルタトゥーの問題も出てきたし。」

逆沢「デジタルタトゥーは、シャレにならないわ。罪自体は起訴猶予になるレベルのしょっぱいものでも、報道で実名が出されると、その人の名前をネットで検索するだけで、過去の罪が出てきちゃうわけだから。」

鼎「セカンドレイプどころか、死ぬまで永久レイプ状態だよね。」

愛原「とかいって、政府などの権力が、特定の記事をネットで見られないようにできる世の中にしてしまうと、それはそれでディストピアまっしぐらだからな。」

鼎「けど、自分が被害者の立場であれ、加害者の立場であれ、他人に知られたくない過去がネットで半永久的に残されたままというのは、やっぱり怖いよ。」

愛原「仮に罪人の立場であったとしても、ダブルジョパディーになるからな。日本語でいうと、二重処罰な。」

鼎「既に一度罰を受けた者が、同一の罪で、さらに罰を与えられる事はあってはならないという考え方だよね。」

愛原「完全に同一。見直すべき事情が一切ない場合の話だけどな。量刑を判断する際に見直す必要が一切ないということは、つまりその罪人は既に罪に応じた適正な罰を受けたという事であり、これ以上の罰をさらに加える事自体が、不当に重い量刑という事になってしまう。だから既に罰を受けた者をさらに処罰するのは二重処罰になり、普通にアウト。それを意味する用語がダブルジョパディーな。」

逆沢「日本でも【水に落ちた犬を打て】ということわざが知られてるけど、どんな悪人に対しても、そういうのは駄目という事か?」

愛原「世の中には、死刑にしてもまだ足りないような悪人もいるし、量刑が軽すぎると個人が判断するのは自由だが、単に溺れてるから打ってやろうみたいなのは、正直不愉快だな。特にデジタルタトゥーの場合、本来の罰よりも、こちらの方がはるかにキツい事も多いからな。まともな就職先も見つけられなくなったり。家を借りるのも困難になったり。」

逆沢「ジャニーズやビッグモーターの幹部どもなら、デジタルタトゥーなんか、なんとも思わないだろうけどね。芸能人のゴシップ以下の有名税でしかないというか。」

愛原「名前を売ってナンボの有名人なら、悪名ですら無名に勝るのだろうが、凡人はそうじゃないからな。デジタルタトゥーなどで悪名を背負わされたら、それを挽回するのは極めて難しい。誰かの養子になるなどして、親からもらった名前を捨てるくらいの覚悟が必要になる。」

鼎「裁判所や警察が与えた罰よりも、メディアが与えた罰の方が重いというのは、ダブルジョパディーの視点からみれば、とんでもないって事になるのかな?」

愛原「まぁ日本の刑罰は甘いという人もいるし。そういう人からみれば法的な刑罰に加えて、メディアによるリンチも合わさるくらいでちょうどいいって感じになるかも知れないけどな。」

逆沢「だったらテレビ局は、ジャニーズや電通も、普段の勢いで追い込めよ。二重基準が酷すぎるだろ? 裁判所の量刑には一応の基準があるけど、お前ら、身内であるかどうかと、面白おかしさだけで決めてるだろ?」

鼎「面白おかしさというか、話題性や注目度が一つの基準になる事はあるよね。小山田圭吾さんが吊るされたのも、イジメ発言の直後ではなく、それから年月が流れてオリンピック開会直前の土壇場だったし。」

愛原「政治家の不祥事が、大臣職などの要職就任直後に集中するようなものだな。不祥事自体は大臣に就任するずっと昔の事でも、それが露見するのはそういう要職に就任してから突然のケースが多いというか。」

逆沢「ビッグモーターの街路樹損壊の件も、正直、今更感はあるかもね。実際は何年も前の昔からやってるし、グーグルマップの衛星写真で見るだけで丸わかりなんだから、誰かがその気になればいつでもバレるようなものでしかないのに、今頃突然バレたあたり。」

愛原「でも、それが悪いとは言えないのが悲しいところだな。話題性も注目度も低いタイミングで、それを公にしても、もみ消されたり、矮小化される事は珍しくないからな。」

逆沢「注目されてるタイミングに燃料を投下しないと、ボヤの内に消火されてしまうってか。」

愛原「皆が一斉にこちらを振り向くような大ネタならいいが、相手が大物だと、大衆が振り向くよりも早く鎮火させられてしまうからな。」

鼎「そう考えると、相手によっては、昔の事かどうかは、あまり重要視しない方が良さそうだよね。人によっては、【昔のことだから】という理由で大甘査定で済ませたがる人も多いけど、昔であれ今であれ、中身で判断することが大切というか。」

愛原「中世の人権意識と、現代の人権意識を同列に判断してはいけないように、その時代での常識みたいなのは十分考慮する必要はあるが、逆をいえぱそういう歴史的・文化的な事情でもない限りは、今と昔で物差しを変える必要もないからな。かつて隠蔽されていた新証拠が出たり、かつて見逃された罪があらわになったなら、昔のことだからで済ませず、むしろ過去のあやまちを正す方向を大切にできたらいいなとは思う。もちろん過去を蒸し返す動きは、なかなか労力を使うので、当時、それで不当な扱いを受けた人たちが、過去は忘れて水に流したいとか、今更疲れるような事はしたくないのでそっとして欲しいというなら、それはそれでアリだとも思うけども。」

鼎「被害者の立場として言いたい事はたくさんあっても、それでもあえて、そっとしておいてほしいと、取材拒否する人も割といるよね。」

愛原「鉄は熱いうちに打たないと手遅れになるから、被害者の立場として主張すべきは主張した方がいいのだが、冷静になれないタイミングで迂闊なことを口走ってしまうと、それはそれで後悔する事もあるからな。これについては、良し悪しとしか言えん。特に相手が強大な場合は、より迂闊な行動は危険なので、耐え忍んで雌伏するのも一つの判断だろう。運頼みの要素もあるが、いずれチャンスが巡って来ることもあるので、【鳴くまで待とうホトトギス】の精神で臨むのも選択肢だ。」

逆沢「ジャニーズの件に関しては、今が最大のチャンスか?」

愛原「返り討ちのリスクが一番少なそうという意味では、多分な。というか今のタイミングを逃すと、多分、ジャニーズは復権する。そうなるとジャニーズ事務所が、自分たちにとって最大のピンチの時にジャニーズ叩きに加担したテレビ局や芸能事務所を、徹底して干す動きに出ると思う。だからそうならないように、今のタイミングでしっかりと追い込む必要があると自分は思う。」

鼎「一種のゲーム理論だよね。天使と悪魔の勢力のどちらに付くか? 天使に付く人の方が多ければ、悪魔は滅び、天使に付いた人も悪魔に付いた人もどちらも平等に幸せになれる。しかし悪魔に付く人が多ければ、天使は滅び、特に天使に付いた人は地獄の苦しみを味わう。一方、悪魔に付いた人も天使に付いた人よりはマシだけど、悪魔に搾取され続け不幸になるのは変わらない。それらを理解した上で、どちらに付くか? みたいな。」

愛原「囚人のジレンマ的なものだな。天使を支持し天使が勝てば+10。悪魔を支持し天使が勝っても+10。逆に悪魔を支持し悪魔が勝てば-5。天使を支持し悪魔が勝てば-15。最良の結果を得たければ、みんなが天使を支持するべきなんだけど。最悪の事態を想定すると、悪魔を支持した方が無難という逆の結果になってしまう。しかしそして過半数が保身を選んでも、悪魔が勝ってしまうところが最高に悩ましいというか。」

逆沢「悪魔に迫害され続けた人はもちろん天使を支持するけど、テレビ局は現状、悪魔側に付いてるって感じか? ジャニーズが立ち直った場合、確実に意趣返しに遭うから。」

愛原「芸能界では、上岡龍太郎や島田紳助が突然引退しようが、志村けんが突然亡くなろうが、歌舞伎役者が突然逮捕されようが、実はびくともしないんだけどな。ジャニーズや電通が突然消えても、別の個人や団体が代わりに入って来るだけというか。」

逆沢「ジャニーズが業界から消えても誰も困らないかも知れないけど、ジャニーズが業界で権勢を強めて、テレビ局に圧を掛けてくるようになる可能性を考えると、恨みを買うような事はしたくないって事じゃないの? まさしく先の天使と悪魔の話のパターンで。で、みんなが保身のために悪魔を選択したような状態というか。」

鼎「どれだけ報道の自由があっても、彼らが自由意思で悪魔を選ぶと言い出したら、結局、報道は彼らの自由意思のせいで歪められてしまうという事かな?」

愛原「歪んだ過去を変えるためには、せっかくのチャンスを無駄にせず、変えるという意志をみんなが持たないと駄目なんだけどな。変える意志を持たず、安易に現状維持を選ぶなら、それは緩やかな衰退と、腐敗の助長にしかつながらない。」

鼎「昔の事で終わらせるのではなく、本来もっと早い段階で暴かれ裁かれるべき昔の悪がようやく今の時代に露見したのなら、それを契機にしないと駄目だよね。チャンスに後ろ髪はないともいうし。」

愛原「悪習は、変えられるときに変えないと、習慣としてそれが普通になってしまうからな。昔から続いている事だからそれが普通ではなく、異常なことが普通の事と誤認識されていたと再認識するくらいでないといけない。ビッグモーター前だけ不自然に枯れた街路樹も、きっかけがないとなかなか気付けない程度には、積年の悪習は至って普通の顔をして浸透してしまうものだから。」
















過去のたわごと 
2023年      7月16日 LGBT
7月2日 溺愛もの 6月18日 復讐系と自力救済
6月4日 親の能力や役割を継承する子供たち 5月21日 夢(寝てる時に見る方の)
5月7日 お布施とご利益 4月23日 地方の都市計画
4月9日 いろんな刑罰 3月26日 一度引退した者を現役復帰させるには?
3月12日 格ゲープレイヤーが求めるもの 2月26日 一強・談合体制
2月12日 Street Fighter Vの初心者 1月29日 スポーツとしての格闘ゲーム
1月15日 Street Fighter Vをプレイしてみた 1月1日 使いこなせない強大なパワー
2022年 12月18日 俺ならもっと面白いゲームを作るのにという妄想 12月4日 カルトと熱狂
11月20日 誰から税を取り立てるか? 11月6日 大量殺人 
10月23日 本人証明について 10月9日 誰のための正義
9月25日 解決師 9月11日 理屈が通用しない相手 
8月28日 政治家と密接に関わる一般市民について 8月14日 悪の宗教団体 
7月31日 チート能力者に対する反応 7月17日 要人
7月3日 戦略的準備VS戦術的対処 6月19日 正義VS秩序
6月5日 パワー・スピード、そしてスタミナ 5月22日 キャラの身長の設定
5月8日 自由の保障 4月24日 去っていく仲間
4月10日 戦争ゲームの指導者の目線 3月27日 悪に屈する時
3月13日 歴史ゲームにおける歴史の再現性について  2月27日 歴史学の価値について
2月13日 趣味に飽きる時、熱狂できる時 1月30日 私刑
1月16日 やってる感 1月2日 捜査・諜報に必要なもの
2021年 12月19日 壊された人 12月5日 リソース運用型ゲーム
11月21日 後継者争い 11月7日 戦力分析と番狂わせ
10月24日 選挙放談2021 10月10日 文明崩壊後のサバイバル
9月26日 中立な報道 9月12日 隔離空間でのアドベンチャー
8月29日 侵略者が撤退した後 8月15日 正義なき力を生み出す者
8月1日 問題点(悪)の所在 7月18日 責任の所在
7月4日 教育政策 6月20日 職の貴賤
6月6日 外患(外敵)よりも恐ろしい内患(味方の腐敗) 5月23日 スローライフと幸福論
5月9日 社会に貢献する凡人たち 4月25日 情報戦の制し方
4月11日 予備戦力 3月28日 不正の告発と隠蔽
3月14日 職人(ドワーフ)  2月28日 地位に見合う責任と報酬の話
2月14日 娯楽産業  1月31日 名君・名宰相
1月17日 選別(トリアージ) 1月3日 大きく育ちすぎた作品
 2020年 12月20日 つまらないラスボス戦 12月6日 予知の活用方法
11月22日 信じたい事しか信じない人たち  11月8日 老化の始まり(能力のピーク)
10月25日 敵の成長率 10月11日 属人性
9月27日 信用(信用創造) 9月13日 犯罪都市
8月30日 同行するヒロイン、同行しないヒロイン 8月16日 まとめ役としてのリーダー
8月2日 なろう系主人公とやれやれ系主人公 7月19日 安楽死
7月5日 イデオロギーの矛盾や対立を超えて幸福を実現する方法 6月21日 アピールする人、出る杭を打つ人
6月7日 間違いを改める方法  5月24日 コロナよりも、ゾンビよりも、米軍よりも恐ろしい集団の空気
5月10日 部隊長の決断 4月26日 集団ヒステリーと同調圧力 
4月12日 札束を無限に刷り続けるとどうなるか? 3月29日 借金取りの恐怖
3月15日 禅譲 3月1日 秩序志向のプレイヤーと混沌志向のプレイヤー
2月16日 (こまめな)人事異動(のススメ) 2月2日 忠誠度という名のゲームパラメータ
1月19日 恨み 1月5日 鞍替え
 2019年 12月22日 景気 12月8日 承認欲求に囚われないために
11月24日 黒幕としてのスポンサー 11月10日 プロスペクト理論とモブの生き残り戦略
10月27日 追い込まれた悪人キャラのダメージ・コントロール戦略 10月13日  いじめっ子キャラの特徴
9月29日 命令に背くNPC 9月15日 平等・公平を維持するためのコスト
9月1日 能力値とスキル 8月18日 地位を与えられた者(中間管理職)
8月4日 パニックホラーもののリーダー 7月21日 パニックホラーものの主人公
7月7日 許される人と許されない人 6月23日 愚民政策
6月9日 壊された人への対応 5月26日 新時代の脅威
5月12日 (攻撃の)大義名分 4月28日 前回の反省とキャスティングの話
4月14日 汚染された情報の拡散 3月31日 理想の選挙制度
3月17日 黙示 3月3日 あの世の世界
2月17日 うまくいかなかった革命後をどうするか? 2月3日 策略としての挑発
1月19日 腐敗した司法(正義の裁きの担い手)  1月5日 強きを挫き弱きを助くVS弱きを挫き強きを助く
 2018年 12月23日 悪の根源≒マウントしたいという欲望 12月9日 Steamのゲーム
11月25日 成り上がったダメ人間 11月11日 自分を強化する技VS敵を弱体化する技
10月28日 限界への挑戦 10月14日 「弱者=守られるべき善人」でない場合
9月30日 脅しによる支配 9月17日 信用できない情報だらけの社会の場合
9月2日 太鼓持ち 8月19日 連続攻撃
8月5日 信用スコアに支配された社会 7月22日 内通者
7月8日 人件費コスト管理ゲーム 6月24日 忠義者キャラ
6月10日 欠陥つき有能キャラの処遇 5月27日 邪悪な独裁者に支配された組織のメンバーの挙動
5月13日 邪悪な独裁者が健全な組織を乗っ取る方法 4月29日 論破
4月15日 正義の味方という名の制裁者 4月1日 平気で嘘をつける人たち 
3月18日 公正世界仮説 3月4日 被害者叩き 
2月18日 政治力 2月4日 統率力 
1月21日 優秀すぎるライバルが現れたとき  1月7日 素性を表す記号としての肩書き
2017年 12月24日 フリゲの雑談  12月10日 賤民階級
11月26日 個性づけとしてのパラメータ 11月12日 宿敵宣言
10月29日 大同団結 10月15日 品質について
10月1日 華麗な策略、汚い策略。その違い 9月17日 平等主義と反平等主義
9月3日 ファン型オタクとマニア型オタクの違い 8月20日 ツイッターの利点と問題点 
8月6日 大抜擢された人材 7月23日 誇りと傲慢
7月9日 傲慢とマウンティング 6月25日 権威を利用するナイトども
6月11日 悪事プレイ(のススメ) 5月28日 異界人(宇宙人)の干渉
5月14日 集団の思考ルーチン 4月30日 人間っぽさ=非効率的な思考ルーチン
4月16日 名声欲 4月2日 無言の圧力と忖度
3月20日 ロスト・ハイ・テクノロジー 3月5日 破壊神の信者
2月19日 一人称形式で見える視野の範囲 2月5日 歴史的人物の当時の評価
1月22日 未来予測 1月8日 人相見(人物鑑定)
2016年 12月25日 商業レビュアー 12月11日 成長戦略の目玉としてのカジノ
11月27日 パニック 11月13日 生存ゲーム的なシチュエーション
10月30日 強敵感 10月16日 感情移入という視点からのキャラクターメイク
10月2日 供給過剰社会 9月18日 血筋
9月4日 統一されるべき尺度 8月21日 暑さと寒さ
8月7日 (優秀な)下っ端 7月24日 超便利社会=超疲弊社会
7月10日 社会的弱者を量産し、彼らを悪の先兵に誘う者  6月26日 少子化社会という舞台
6月12日 有事法制(緊急事態における法のあり方) 5月29日 悪のセレブサロン 
5月15日 成功者が成功後にやりたいと思うこと 5月1日 ゲーム世界とリアル世界の違い
4月18日 過去に戻ってやり直すということ 4月3日 八百長 
3月20日 異邦人(外国人労働者) 3月6日 陣形
2月21日 功績泥棒 2月7日 三国志13をプレイ
1月24日 裏切り者 1月10日 善政家
2015年 12月27日 精神~命よりも大切なもの 12月6日 独立戦争 
11月23日 ジャーナリスト 11月8日 精神力 
10月25日 優しい指導者  10月11日 助けを求める人たち 
9月27日 兵站 9月13日 善玉が起こした悪事や不祥事
8月30日 カイゼン 8月14日 盗作・ゴースト
8月2日 表稼業 7月20日 正論を用いない説得工作
7月5日 ディストピア 6月21日 財政破綻
6月7日 防諜 5月24日 サイコパス
5月10日 戦犯 4月26日 ハト派とタカ派
4月12日 不遇な先駆者 3月29日 プロギャンブラー(バクチで生計を立てる人)
3月15日 世界の管理者という名のラスボス 3月3日 命令コマンド
2月15日 攻略本・攻略サイト 2月1日 お遊びコマンド
1月18日 精神異常状態 1月4日 NPCの選択判断ルーチン
2014年 12月14日 男女キャラクターの比率 11月30日 不安と安心の役割
11月16日 現実主義者の正体 11月3日 アイテムゲット
10月19日 真相にたどり着けない者 10月5日 挫折
9月14日 嫌いだけど素晴らしい人達 9月7日 売れている作品と面白い作品の違い
8月24日 援軍 8月3日 ブラゲとパケゲ
7月20日 根性論と科学的知見に基づいた肉体改造 7月6日 ディスリスペクト(軽蔑・disり)
6月22日 あやかり系主人公 6月8日 中毒
5月25日 箱庭ゲーム 5月11日 ダブルスタンダード
4月20日 偽りの理想郷 4月6日 防御力
3月23日 自分用ゲーム作り 3月9日 育成する指導者、選別する指導者
2月23日 忠誠 2月9日 変化するキャラクター
1月26日 一芸職人VS器用貧乏 1月11日 評判
2013年 12月23日 身分制度 12月8日 陰謀
11月24日 秘密 11月10日 努力が報われるゲーム
10月27日 ゲームの自由度について 10月13日 出来の悪い二代目
9月29日 怒り 9月15日 撤退戦術
8月30日 ヒール(悪役) 8月15日 覆水盆に返らず
7月28日 予知・予測 7月13日 かつてのヒーロー
6月30日 覚醒(新能力発現・急成長) 6月15日 犠牲
6月3日 単独開発 5月19日 ダメ人間
5月5日 悪徳宗教を必要とする人々 4月21日 悪の連帯責任
4月7日 3種類の立場からみた作品批評 3月24日 中立性を装った愚痴・悪口など(仮)
3月10日 人気対戦競技の条件 2月24日 幻想空間
2月10日 お金 1月27日 尊敬できる敵
1月13日 やる気・気合 12月29日 ルール
2012年 12月15日 厨二病 12月2日 売れ筋
11月17日 改心 11月4日 議論
10月21日 優秀な人材の起用・登用方法 10月7日 憎しみにとらわれた人達
9月22日 友情やコネによる人事起用の危うさ 9月8日 権力欲に取り憑かれた人達
8月19日 敗北の受け止め方~捲土重来を期すために 8月5日 作者(表現者)が作品を通じて伝えたい思い
7月29日 人が自ら死(自殺)を決意するとき 7月15日 選択肢を選ぶことによる覚悟(リスク)
7月1日 選択肢があるということ 6月16日 宣伝と人気
6月2日 ホンネとタテマエ 5月19日 コンプガチャに学ぶ確率論とイカサマの話
5月6日 鑑識眼 4月30日 平等と競争
4月14日 公務員ヒーロー 4月1日 SF設定
3月18日 情報収集 3月3日 原発考察
2月19日 プライド 2月5日 お笑い
1月22日 ラスボスの処断方法 1月8日 創造→創作
2011年 12月30日 独裁者 12月9日 二次創作品
11月27日 万人向けからマニア向けの時代へ 11月13日 無敵能力の人たち
10月29日 正式名称 10月15日 利の人、情の人
10月3日 ポジティブ・ネガティブ 9月16日 利権
9月3日 借金 8月21日 何も変わらない事の恐怖
8月5日 発信したいオタクと共感したいオタク 7月25日 戦う地方、媚びる地方
7月17日 充電期間 7月10日 ひとそれのアンケート結果
7月2日 供給過剰気味のゲーム(&娯楽) 6月21日 東日本大震災3
6月5日 上司に反発 5月21日 修正する度量
5月14日 挑戦する勇気 5月1日 調子
4月17日 専門スキル 4月3日 東日本大震災2
3月18日 東日本大震災1 3月5日 ネトウヨと不良キャラの共通点
2月19日 信用ラインと警戒ライン 2月5日 信じられない者ばかりの世界観
1月23日 武器を交えない戦争 1月16日 しゃべらない主人公
1月7日 異世界に飛ばされた凡人 12月25日 後ろ向きな嫉妬心
2010年 12月19日no2 人それのゲーム難易度 12月19日no1 社会人型キャラ
12月11日 新作公開してから一週間 12月5日 新作ゲーム紹介
11月20日 理想と現実 10月29日 新作公開予定
10月18日 派閥 10月1日 仲間
9月19日 キャラクターイメージ 9月6日 理想を持った人間。そうでない人間
8月21日 革命後 8月8日 長編のオチのつけ方
7月24日 勇者は世直しができるか? 7月10日 全力集中プレイと長期戦略プレイ
6月27日 RPGのチームバトル 6月13日 傭兵団
5月29日 相手の思考をよんでみよう 5月14日 扇動する者、される者
5月7日 こっそりアンケート設置お知らせ、ほか 5月3日 地方を主人公の舞台にしてみよう
4月17日 コンピュータは人間を上回れるか? 4月2日 政権交代から6ヶ月が過ぎて
3月22日 フィクション 3月12日 困ったパーティメンバー
2月21日 責任 2月6日 教育
1月23日 トップダウン式製作とボトムアップ式製作 1月10日 ゲーム作成スタッフ
2009年 12月25日 政権交代から3ヶ月が過ぎて 12月12日 血液型
11月29日 編集日記・編集後記 11月14日 AVG(+SLG)制作中
10月31日 シナリオ 10月18日 ゲーム作りで完成までこぎ着けるためには2
10月3日 オリジナル 9月19日 ゲーム作りで完成までこぎ着けるためには
9月6日 実在モデルをどこまで採用できるか 8月24日 素材?
8月14日 今時の報道スタイル 8月8日 ユーザーサポートにメールを送ってみました
7月25日 恋愛シミュレーション2の魅力? 7月11日 人気と実力
6月27日 打ち切り 6月19日 エロゲ規制強化の流れからみるゲーム考
6月6日 貴族階級 5月23日 悪の戦闘員
5月10日 異なるキャラクターの視点でみてみよう 4月24日 強者がますます強くなる・・・
4月11日 ゲームエディタ 3月29日 愛郷心
3月22日 匿名ネット社会 3月6日 暗躍する超能力者たち
2月22日 信者キャラ 2月15日 必殺技
2月1日 アンチヒーロー(悪役型英雄) 1月23日 カタストロフィーを未然に阻止しよう
1月16日 フェアな戦い 1月3日 あれから幾年後
2008年 12月28日 国盗りSLGの景気対策 12月20日 現実世界をゲーム化してみよう
12月5日 内部対立 11月29日 推理もの??
11月22日 悪人とも言い切れない罪人 11月7日 正史
10月31日 萌えない女性キャラ 10月18日 関西弁
10月5日 大阪 9月21日 避けられない強大な敵
9月7日 人気・魅力・カリスマ 8月29日 黒幕
8月23日 運と実力 8月9日 COMの思考ルーチン
8月3日 新シナリオ「HeiseiNippon」公開 7月19日 軍師
7月5日 各国の思惑を構成するもの 6月21日 催眠術
6月7日 和解 5月24日 知恵者
5月16日 千年生きてみよう 5月3日 生き残ることと勝ち残ること
4月18日 冷酷な指導者 4月5日 お金の使い道
3月15日 若さ 3月7日 性能と運用
2月29日 アンケート現況発表(質問2について) 2月22日 広報戦略
2月10日 差別 1月27日 敵のスペック

1月13日 神の加護、神聖魔法 12月30日 フリーゲームのレビュー
2007年 12月16日 国盗りゲームのパターン 12月1日 謎について
11月16日 ゲーム世界での対人設定2(その他視点) 11月3日 ゲーム世界での対人設定1(味方視点)
10月20日 レジスタンス勢力 10月5日 終盤~エンディング
9月21日 世襲について 9月8日 悪役(ヒデブ派5隊長など)
8月24日 確率について 8月10日 セーブ&ロード
7月27日 成長について 7月15日 SRPGにおける白兵部分のゲーム的処理
6月30日 SRPGのマップのシステム 6月17日 徴収と略奪
6月2日 兵科あれこれ 5月19日 理想の君臣関係
5月4日 経済力うんぬん 4月21日 戦略ゲームと戦術ゲーム
4月6日 公開情報と非公開情報 3月24日 個人戦用の武器等
3月9日 兵士の武器 2月25日 ゲーム作りとゲーム遊び
2月11日 少数派(属性持ち)向けゲーム 1月28日 バージョンアップ

1月13日 宮田軍にてこ入れ? 12月30日 フリーゲームの宣伝
2006年 12月15日 投票・アンケート 12月1日 最強の敵
11月18日 動かしやすいキャラと動かしにくいキャラ 11月4日 デバッグ
10月22日 現代・近未来ものについて 10月6日 趣味の社会人クリエイター
9月15日 新作?の状況について 9月8日 BGMについて
8月27日 登場人物の口語表現 8月12日 女性キャラ
7月28日 主人公選択式ゲーム 7月16日 マイサイトについて
7月2日 死について 6月17日 風刺について
6月2日 シナリオタイプあれこれ 5月19日 ゲーム作りの進め方について
5月5日 ゲーム作りを始める時について 4月21日 高能力キャラの表現方法
4月8日 悪い敵 3月31日 名前について
3月18日 伝え方と伝わり方 3月12日 キャラクターのプロフィールについて
3月5日 アマとプロによる基本プロット考 2月25日 自作CGについて
2月19日 著作権について 2月12日 バックグラウンドの設定について
2月5日 SRPG95の次回作に対する期待 1月29日 分岐と自由度について
1月22日 難易度について 1月15日 勢力別能力値考察
1月8日 主人公について 1月1日 ユニットの能力値をどういじるかについて
2005年  12月30日 12月23日 12月16日 12月9日 12月2日 11月25日 11月18日 11月11日 11月5日 10月31日















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